Evolusi Video Game

Dari Rumah Ke Online Melihat Kembali Evolusi Video Game.

Dari Rumah Ke Online Melihat Kembali Evolusi Video Game – Kecepatan evolusi game adalah salah satu yang tercepat di antara bentuk seni hiburan. Meskipun video game tidak ada sampai akhir abad ke-20, mereka sekarang berada di ujung tombak kreativitas manusia berkat evolusi teknologi yang cepat.

Teknologi Dunia Imersif  Yang Sama Yang Digunakan Di Fortnite Juga Digunakan Dalam Film Hollywood Dan Acara TV

Teknologi dan simulasi ilmiah dikembangkan untuk meningkatkan grafik dalam video game. Ini tidak akan berfungsi tanpa GPU.

Yang mengatakan, permainan telah memiliki jalan yang panjang dan bergelombang sejauh ini. Jadi mari kita lihat kembali perjalanan itu.

Komputer di tahun 1950-an juga memiliki banyak program seperti game, tetapi kebanyakan dari mereka tidak lebih dari reproduksi game meja.

Kebanyakan permainan di tahun 1950-an adalah Tic-Tac-Toe atau program pelatihan. “Tennis For Two” karya William Higginbotham mengilhami pengembangan “Pong”, tetapi baru pada tahun 1960-an program komputer mulai mengambil lebih banyak nuansa video game.

Game komputer orisinal pertama yang dinikmati secara luas di banyak komputer adalah Spacewar! “Dipercaya begitu. Dikembangkan oleh peneliti MIT yang dipimpin oleh Steve Russell, gim ini adalah gim tembak-menembak sederhana dengan dua manusia mengendalikan dua pesawat ruang angkasa yang terpengaruh inersia.

Desain Game Ini Sempurna Untuk Tampilan Osiloskop Melingkar Dari Komputer Mini

komputer seperti itu sangat umum di perguruan tinggi dan universitas di Amerika Serikat pada saat itu, komputer ini dengan cepat dibagikan di antara para pemrogram saat makan siang. untuk menikmatinya.

Spacewar! adalah permainan yang sangat mendasar, tetapi menandai sejumlah “pertama di dunia” penting yang mengarah ke video game hari ini. Pertama, “Spacewar!” adalah game multipemain pertama di dunia, dan para pemain dapat menikmati bermain melawan satu sama lain. Namun, ini terutama karena AI pada saat itu membutuhkan coding yang berbeda untuk mengendalikan musuh, dan komputer pada saat itu tidak dilengkapi dengan kinerja untuk mewujudkannya.

Karena sebagian besar komputer pada saat itu harus mengaktifkan sejumlah besar sakelar untuk beroperasi, rekan Russell Bob Saunders menggambarkan rasa sakit (di antara para pemain) saat menavigasi papan mainframe PDP-1 Mengembangkan gamepad “pertama di dunia” untuk menghindari “Space War Elbow” .

Dengan kata lain, banyak keunggulan permainan modern lahir sebelum lemari komersial Ping muncul di lantai pinball di seluruh Amerika Serikat. Dan zaman keemasan arcade dimulai ketika komputer dapat masuk ke dalam kandang komersial setinggi enam kaki..

Yang paling ikonik dari kabinet arcade awal ini adalah “Space Invaders” milik Taito (1978), yang menampilkan fungsi skor tinggi dan BGM pertama di dunia Ini adalah hal sederhana yang hanya meningkatkan kecepatan pemutaran suara). Pada tahun 1979, Atari merilis “Asteroids” dan menambahkan fungsi skor tinggi yang mencakup fungsi tampilan peringkat yang menentukan raja dan ratu arcade.

Dikembangkan oleh Toru Iwatani untuk menarik lebih banyak orang, termasuk wanita dan pasangan, Pac-Man didasarkan pada konsep makan maskot lucu sambil bergerak di sekitar labirin. Ide baru ini mengarah pada Q*bert dan Donkey Kong, yang terakhir menyebabkan munculnya cengkeraman penuh Mario dan Nintendo di kancah game tahun 1980-an.

Namun, hingga rilis komputer keluarga (nama bahasa Inggris: Nintendo Entertainment System / NES) pada tahun 1983, mesin video game rumahan dikembangkan dengan tujuan “menciptakan kembali pengalaman permainan arcade”. Dan reproduktifitas tidak pernah tinggi.

Akibatnya, pada tahun 1983, hanya judul Atari 2600 yang buruk yang beredar, termasuk port judul arcade berkualitas rendah dan E.T. Industri video game rumahan Amerika Utara berada dalam kehancuran. Namun, ekspansi perusahaan Jepang seperti Nintendo dan Sega akan menyelamatkan tidak hanya Amerika Serikat tetapi juga dunia.

Selain itu, karena evolusi teknologi grafis, game telah meningkat dari 3D ke realitas virtual, dan genre baru seperti MMO (multipemain masif online) telah lahir satu demi satu seiring dengan meningkatnya tingkat penetrasi Internet. . “Battle Royale” termasuk hit di seluruh dunia “PlayerUnknown’s Battlegrounds / PUBG” adalah salah satunya.

Yah, saya telah melihat ke belakang sejauh ini dengan tergesa-gesa, tetapi jika saya meringkas secara singkat evolusi game, itu akan “sudah dekat dengan masa kini sejak awal waktu, tetapi akumulasi inovasi kecil telah menciptakan inovasi besar. perubahan.”

Baru-baru ini, menjadi mungkin untuk memainkan judul MMO di smartphone menggunakan layanan cloud Xbox. Tapi itu tidak jauh dari para perintis yang menggunakan jam makan siang mereka untuk menginstal Spacewar! di komputer kampus.